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The Cosmic Landscape String Theory and the Illusion of Intelligent Design Leonard Susskind? Emily the Strange Chairman of the Bored (Emily the Strange) Rob RegerBrian BrooksJessica Gruner?Buzz ParkerCosmic Debris Emily The Strange (Emily the Strange) Cosmic DebrisBuzz ParkerBrian Brooks Emily the Strange Mixed-up Stationery (Emily the Strange) Cosmic Debris Emily the Strange Dis-Organizer Cosmic DebrisChronicle Books Welcome to My Nightmare Welcome to My Nightmare (Emily the Strange) CosmicCosmic Debris The Incredibly Strange 2007 Calendar (Emily the Strange) Cosmic Debris Emily the Strange 30 Postcards (Collectible Postcards) Rob RegerCosmic Debris Emily the Strange Stick-It! Notes (Emily the Strange) Cosmic Debris The Amazing Laws of Cosmic Mind Power Joseph Murphy?Ian McMahan? The Cosmic Tribe Tarot Stevee Postman?Eric Ganther? Think Yourself to Health, Wealth Happiness The Best of Joseph Murphy's Cosmic Wisdom Joseph Murphy?David H. Morgan? Death by Black Hole And Other Cosmic Quandaries Neil deGrasse Tyson? Emily's Wheel of Misfortune Door Sign Cosmic Debris Etc. Inc. I Know I'm Strange But What Are You? (Emily the Strange) (Notepad) Cosmic DebrisCosmic The Universe Is a Green Dragon A Cosmic Creation Story Brian Swimme? Emily the Strange I Wanna Be Your Cat (Emily the Strange) Cosmic Debris Emily's Nightmare Journal (Emily the Strange) Cosmic DebrisChronicle Books Repentance A Cosmic Shift Of Mind Heart Edward J. Anton? The Cosmic Ordering Service Barbel Mohr? Emily's Little Black Book (Emily the Strange) Cosmic DebrisBrian BrooksEliza F. Mayo Cosmic Serpent DNA and the Origins of Knowledge Jeremy Narby? The Cosmic Landscape String Theory And the Illusion of Intelligent Design Leonard Susskind? Emily the Strange Journal (Emily the Strange) Cosmic DebrisChronicle Books Debbie Frank's Cosmic Ordering Guide to Life, Love and Happiness Debbie Frank? Emily the Strange 4 The Rock Issue Rob RegerJessica Gruner?Cosmic DebrisBuzz Parker Armageddon The Cosmic Battle of the Ages (Left Behind Series, 11) Tim F. LaHaye?Jerry B. Jenkins? Cosmic Marriage Reinhold Ebertin? Secrets of the Himalayan Mountain Masters and Ladder to Cosmic Consciousness, 1927 Yogi Wassan? Cosmic Trends Astrology Connects the Dots Philip Brown? The Cosmic Octave Origin of Harmony, Planets, Tones, Colors, the Power of Inherent Vibrations Cousto? Bad Girl Gone Worse (Emily the Strange) CosmicCosmic Debris Measuring the Universe Cosmic Dimensions, from Aristarchus to Halley Albert Van Helden? Get Lost! (Emily the Strange) Cosmic Debris Cosmic Consciousness A Study on the Evolution of the Human Mind Richard Maurice Bucke? Cosmic Chants Paramahansa Yogananda? The Physics of the Cosmic Microwave Background (Cambridge Astrophysics Series) Pavel D. Naselsky?Dmitry I. Novikov?Igor D. Novikov? Cosmic Strings and Other Topological Defects (Cambridge Monographs on Mathematical Physics) Alexander Vilenken?E. Paul S. Shellard? What's Your Sign? A Cosmic Guide for Young Astrologers Madalyn Aslan?Jennifer Kalis? Cosmic Journeys My Out-Of-Body Explorations With Robert A. Monroe Rosalind A. McKnight? Physics Of The Earth's Space Environment An Introduction Gerd W. Prolss? From Lithium to Uranium Elemental Tracers of Early Cosmic Evolution (International Astronomical Union Symposium) Vanessa Hill?Patrick Francois?Francesca Primas? Statistical Physics For Cosmic Structures (Lecture Notes in Physics) Andrea Gabrielli?Luciano Pietronero? The Magnetic Universe Geophysical and Astrophysical Dynamo Theory Gunther Rudiger?Rainer Hollerbach? The New Cosmic Onion Quarks And the Nature of the Universe Frank Close? Cosmic Ordering Jonathan Cainer? The Cosmic Code (Earth Chronicles) Zecharia Sitchin? A Brief Tour of Higher Consciousness A Cosmic Book on the Mechanics of Creation Itzhak Bentov?Jean Houston? Cosmic Tarot Deck (78 Tarot Cards/Cs78) Norbert Losche? The Cosmic Mind And the Submanifest Order of Being Deepak Chopra? Oopsy Daisy Postcard 30 Postcards (Oopsy Daisy) Brian BrooksCosmic Debris Cosmic Understanding Philosophy and Science of the Universe Milton K. Munitz? Emily the Strange Some Girls Are Stranger Than Others (Emily the Strange) Cosmic Debris The Mystic Path to Cosmic Power Vernon Linwood Howard? Cosmic Ordering for Beginners Barbel Mohr?Clemens Mohr? Cosmic Ordering Guide Stephen Richards? The Cosmic Century A History of Astrophysics And Cosmology Malcolm S. Longair? Cosmic Chaos Disney's Lilo Stitch Golden Books Publishing Company? Earth Under Fire Humanity's Survival of the Ice Age Paul A. Laviolette? The Cycle of Cosmic Catastrophes Flood, Fire, And Famine in the History of Civilization Richard Firestone?Allen West?Simon Warwick-smith? A Cosmic Sea of Words The Eckankar Lexicon Harold Klemp?Paul Twitchell?Eckankar (Organization)? The Inflationary Universe The Quest for a New Theory of Cosmic Origins Alan H. Guth? Cosmic Odyssey Beyond the Rainbow Renewing the Cosmic Connection Judy Kennedy? Comprehending And Decoding the Cosmos Discovering Solutions to over a Dozen Cosmic Mysteries by Utilizing Dark Matter Relationism, Cosmology Jerome Drexler? Collision Processes and Excitation of Uv Emission from Planetary Atmospheric Gases A Handbook of Cross Sections S. V. Avakyan?R. N. Ii In?V. M. Lavrov?G. N. Ogurtsov? Cosmic Star. CD. Josef Bloberger? Emilys Good Nightmares Cosmic Debris Der Schein truegt Cosmic Debris Cosmic Price Guide 2006. to original KRAUTROCK records Ulrich Klatte? Cosmic Trigger II. Down to Earth Robert Anton Wilson? At Heaven's Gate Michael Barnett? Cosmic Banditos. Ein Contrabandista auf der Suche nach dem Sinn des Lebens A. C. Weisbecker? The Cosmic Calculator Kenneth Williams?Mark Gaskett? Cosmic Life of Mankind Shigeru Abe? Cosmic Science of Vastu N.H. Sahasrabudhe?Gautami Sahasrabudhe? Diamond Yoga Handbook Michael Barnett? The Speech of God From the Meta-cosmic Beginning to the Forth-coming Terrestrial Crisis in an Attempt at Human Understanding Jeremi M. F. Wasiutynski? The Cosmic Calculator Kenneth Williams?Mark Edward John Gaskell? Practicing the Cosmic Science Stephen Arroyo? Movements with the Cosmic Dancer Lakshmi Bandlamudi? Essays on Particles and Fields M.G.K. Menon Festschrift Robert R. Daniel?B. V. Sreekantan?M. G. K. Menon?R. R. Daniel? Emily the Strange. Fuer HUMES die menschengleiche Katze Cosmic Debris Cosmic Flashes Sri Swami Omkar?Satya Pal Ruhela? Cosmic Dancer Frank Ronan? Astrologia Karmica/ Cosmic Astrology los transitos astrologicos del pasado al futuro Geraldyn Waxkowsky? Illustrated Glossary for Solar and Solar-Terrestrial Physics (Astrophysics and Space Science Library Vol.69) A. Bruzek?C. J. Durrant? Terapia Cosmica II Cosmologia Taoista y Sanacion Universal / Cosmic Healing II Mantak Chia?Dirk Oellibrandt? El Codigo Cosmico / The Cosmic Code (Cronicas De La Tierrra, 6) Zecharia Sitchin? Cosmic and Meta-Cosmic Theology in Aristotle's Lost Dialogues (Brill's Studies in Intellectual History) A. P. Bos? The Cosmic Order Madhu Khanna? The Myth of Cosmic Rebellion A Study of Its Reflexes in Ugaritic and Biblical Literature (Vetus Testamentum , Suppl. 65) H. R. Page? The Water God's Temple of the Guangsheng Monastery Cosmic Function of Art, Ritual and Theater (Sinica Leidensia) Anning Jing? Geo-Cosmic Relations The Earth and Its Macro-Environment Proceedings of the First International Congress on Geo-Cosmic Relations, Organized by th G. J. M. Tomassen?W. De Graaff?A. A. Knoop?R. Hengeveld? Past and Present Variability of the Solar- Terrestrial System Measurement, Data Analysis and Theoreticcal Models (International School of Physics ""Enrico Fermi"", 133) A. Provenzale?G. Cini Castagnoli?International School of Physics Enrico Fermi?Societa Italiana Di Fisica?G. Cini Catagnoli? Cosmic Plasma (Astrophysics and Space Science Library) Hannes Alfven? Origin of Cosmic Rays Symposium No. 94, Held in Bologna, Italy, June 11-14, 1980 (International Astronomical Union Symposia) G. Setti? Theoretical Foundations of Programming Methodology (Nato Science Series Series C Mathematical and Physical Sciences) Manfred Broy? Composition and Origin of Cosmic Rays (NATO Asi Series) NATO Advanced Study Institute on Composition and Origin of Cosmic Rays (1982 Ettore Majorana Centre)?Maurice M. Shapiro? Solar-Terrestrial Physics Principles and Theoretical Foundations (Astrophysics and Space Science Library) Robert L. Carovillano?J. M. Forbes? Cosmic Rays in Interplanetary Magnetic Fields (Geophysics and Astrophysics Monographs) I. N. Toptygin? Early History of Cosmic Ray Studies Personal Reminiscences With Old Photographs (Astrophysics and Space Science Library) Yataro Sekido?Harry Elliot? Solar System Magnetic Fields (Geophysics and Astrophysics Monographs) E. R. Priest? Quantum Origins of Cosmic Structure Erik VanMarcke? Cosmic Radiation in Contemporary Astrophysics (Nato Science Series Series C Mathematical and Physical Sciences) Maurice M. Shapiro? Cosmic Type 1 (Evergreen) The Sun and the Heliosphere in Three Dimensions Proceedings of the Xixth Eslab Symposium, Held in Les Diablerets, Switzerland, 4-6 June 1985 (Astrophysics Space Science Library S.) Switzerland) Eslab Symposium 1985 (Les Diablerets?R. G. Marsden? Cosmic Type 2 (Evergreen) The Role of Dust in Dense Regions of Interstellar Matter Proceedings of the Jena Workshop, Held in Georgenthal, G.D.R., March 10-14, 1986 (Astrophysics Space Science Library) Thomas Henning?Bringfried Stecklum? Genesis and Propagation of Cosmic Rays (Nato Science Series Series C Mathematical and Physical Sciences) Maurice M. Shapiro?John P. Wefel? A Cosmic Leap of Faith An Authorial, Structural and Theological Investigation of the Cosmic Christology in Col 1 15-20 (Contributions to Biblical Exegesis and Theology) Vincent A. Pizzuto? The Cosmic Zoo Alexandra K. Fic? Ruchira Avatara Hridaya-Siddha Yoga The Divine (And Not Merely Cosmic) Spiritual Baptism in the Divine Way of Adidam (The Seventeen Companions of the True Dawn Horse) Avatar Adi Da Samraj?Adi Da Samraj? Particle and Nuclear Astrophysics and Cosmology in the Next Millennium Proceedings of the Summer Study Snowmass, Colorado June 29-July 14, 1994 Snowmass Summer Study Particle and Nuclear Astrophysics and cosmology?Edward W. Kolb?R. D. Peccei?American Physical Society Division of Nuclear Physics?American Physical Society Astrophysics Division? Godland 1 Hello, Cosmic! Joe Casey?Tom Scioli? The Cosmic Inquirers Modern Telescopes and Their Makers Wallace Tucker? Cosmic Flows 1999 Towards an Understanding of Large-Scale Structure (Astronomical Society of the Pacific Conference Series, V. 201) Stephane Courteau?Michael Abram Strauss?Jeffrey A. Willick? Extragalactic Infrared Background and Its Cosmological Implications Iau Symposium 204 Proceedings of the 24th General Assembly of the Iau Held at Manchester, United Kingdom, 15-18 August 2000 England) International Astronomical Union Symposium 2000 (Manchester?M. G. Hauser?Martin Harwit?en International Astronomical Union General Assembly 2000 Manchester? Tracing Cosmic Evolution With Galaxy Clusters Workshop 2001 (Astronomical Society of the Pacific Conference Series, V. 268) Sesto Workshop (2001)?Stefano Borgani?M. Mezzetti?Riccardo Valdarnini? Cosmic Masers V. Migenes? Born With a Bang The Universe Tells Our Cosmic Story Book 1 (Sharing Nature With Children Book) Jennifer Morgan?Dana Lynne Andersen? Born With a Bang The Universe Tells Our Cosmic Story (Sharing Nature With Children Book) Jennifer Morgan?Dana Lynne Andersen? Perkins Conference Meeting in Honor of the Retirement of Professor D.H. Perkins, Oxford, Uk 11-13 July 1993 England) Perkins Conference (1993 Oxford?R. J. Cashmore?Donald H. Perkins?G. Myatt?G. Wyatt? All in a Nutshell Creation, Transmutation of Consciousness, Evolution of the Cosmic Cell, a Way of Life Armella Marie Whitney? Cold Cuts A Murder Mystery and Cosmic Comedy Marcia Mayo? The Cosmic Force William H. Blazier? Cosmic Christ In A Quantum Universe Mary Ann Kohli? The Cosmic Puzzle A Theory of Everything Grant Trevithick? Jesus Path 7 Steps to a Cosmic Awakening Vicky Thompson? The Colour Out of Space Tales of Cosmic Horror (New York Review Books Classics) H. P. Lovecraft?D. Thin? Ultra-High Energy Particle Astrophysics Shigeru Yoshida? Unveiling the Cosmic Infrared Background Proceedings of the Conference on Unveiling the Cosmic Infrared Background, College Park, Md. 1995 (Aip Conference Proceedings Series No. 348) Eli Dwek? Exploring the Universe A Festschrift in Honor of Ricardo Giacconi (Astrophysics and Cosmology) Herbert Gursky?Remo Ruffini?L. Stella? The Promise of Nature Ecology and Cosmic Purpose John F. Haught? Very High Energy Cosmic Gamma Radiation A Crucial Window on the Extreme Universe Felix A. Aharonian? Cosmic Evolution On the Occasion of the 60Gh Birthdays of Jean Audouze and James W. Truran Institut D'Astrophysique De Paris, 13-17 November 2000 Jean Audouze?Roger Ferlet?Martin Lemoine?Elisabeth Vangioni-Flam?James W. Truran? Discovery of Cosmic Fractals Yurij Baryshev?Pekka Teerikorpi? Discovery of Cosmic Fractals Yurij Baryshev?Pekka Teerikorpi? Matter, Antimatter and Dark Matter Proceedings of the Second International Workshop Trento, Italy 29-30 October 2001 Anti-Matter and Dark Matter (2nd 2001 Trento, Italy) International Workshop on Matter?Giuseppe Battistoni?Franco Cervelli?Andrea Contin?Marina Gibilisco?Renzo Leonardi?Roberto Battiston? Relativistic Astrophysics and Cosmology International School of Cosmic Ray Astrophysics, 13th Course, Erice, Italy, 2-14, June 2002 (The Science and Culture Series - Astrophysics) Maurice M. Shapiro?Todor Stanev?John P. Wefel? A Journey With Fred Hoyle The Search for Cosmic Life (Journey) Chandra Wickramasinghe?Kamala Wickramasinghe? Journey With Fred Hoyle The Search For Cosmic Life Chandra Wickramasinghe?Kamala Wickramasinghe? Srimad-Bhagavatam Canto 8 Withdrawal of the Cosmic Creations Puranas. Bhagavatapurana? Cosmic Software Catalog Chasing the Cosmic Wind Greg Shelton? The Cosmic Republic Notes for a Non-Peripatetic History of the Birth of Philosophy in Greece (Philosophica, Vol. 3) Antonio Capizzi? Very High Energy Cosmic-Ray Interactions Viith International Symposium Ann Arbor, Mi June 21-27, 1992 (Aip Conference Proceedings) Lawrence Jones? Cosmic Enigma (Masters of Modern Physics) Joseph Silk? The Second Compton Symposium College Park, MD 1993 (Aip Conference Proceedings) M.D.) Compton Symposium 1993 (College Park?Neil Gehrels?Carl E. Fichtel?Jay P. Norris? The Cosmic Enigma (Masters of Modern Physics Series) Joseph Silk? Godland Hello, Cosmic! (Godland) Joe Casey?Tom Scioli? Space Technology and Applications International Forum, 1998 (Aip Conference Proceedings) S. El-Genk? Space Technology and Applications International Forum - 1999 (Aip Conference Proceedings) Mohamed S. El-Genk? 3 K Cosmology Ec-Tmr Conference Rome, Italy October 1998 (Aip Conference Proceedings) Luciano Maiani?F. Melchiorri?N. Vittorio? Solar Wind Nine Proceedings of the Ninth International Solar Wind Conference (Aip Conference Proceedings) Mass.) International Solar Wind Conference 1998 (Nantucket?Shadia Rifai Habbal? 26th International Cosmic Ray Conference Icrc Xxvi, Invited, Rapporteur, and Highlight Papers (Aip Conference Proceedings) Utah) International Cosmic Ray Conference 1999 (Salt Lake City?Brenda L. Dingus?David B. Kieda?Michael H. Salamon?Salamon. M. H.? Cosmic Explosions Tenth Astrophysics Conference (Aip Conference Proceedings) October Astrophysics Conference?Stephen S. Holt?William W. Zhang? Acceleration and Transport of Energetic Particles Observed in the Heliosphere Ace-2000 Symposium (Aip Conference Proceedings) Calif.) Ace-2000 Symposium (2000 Indian Wells?R. A. Mewaldt?J. R. Jokipii?M. A. Lee?E. Mobius?T. H. Zurbuchen? Anatomy of the Body of God Being the Supreme Revelation of Cosmic Consciousness Frater Achad? Cosmic Consciousness The Man-God Whom We Await - 1913 Ali Nomad? Akashic Brotherhood Balance, Ascension and the Cosmic All (Mage) Emrey Barnes? Cosmic Horizons Astronomy at the Cutting Edge (American Museum of Natural History Book) Neil De Grasse Tyson?Steven Soter? Naked Soul Astral Travel Cosmic Relationships Marlene M. Druhan? Circle of the Cosmic Muse A Wiccan Book of Shadows Maria Kay Simms? Questions from Your Cosmic Dance John Coleman? Before the Big Bang The Origins of the Universe and the Nature of Matter Ernest J. Sternglass? Terrestrial and Cosmic Spherules Proceedings of the 1998 Annual Meeting Tecos Hungary) Tecos Meeting (1998 Budapest?Csaba H. Detre?Cs. H. Detre? The Cosmic Embrace An Illustrated Guide to Sacred Sex John Stevens? The Cosmic Dance An Invitation to Experience Our Oneness Joyce Rupp?Mary Southard? Cosmic Mystique Henry A. Garon? Estrella, Estrellita / Mates, Dates and Cosmic Kisses Cuando se dara cuenta de que soy su media naranja / Boys out of this world, or alien beings? (Chicas / Girls) Cathy Hopkis? The Search for David A Cosmic Journey of Love George Schwimmer? La pandilla cosmica/ The Cosmic Gang Sergio Gonzalez Rodriguez? Your Cosmic Kids Using Astrology to Understand Your Children Trish MacGregor? Frontiers in Physics From Colliders to Cosmology Chateau Lake Louise, 19-25 February 1989 Alta.) Lake Louise Winter Institute 1989 (Chateau Lake Louise?B. A. Campbell?W. Israel?A. N. Kamal?F. C. Khanna?Alan Astbury? Cosmic Ordering The Next Adventure Barbel Mohr?Dawn Bailiff? Cosmic Tarot Tarot Cosmico Norbert Losche? Kick Start A Cosmic Biker Babe's Guide To Life And Changing the Planet Carol Setters? Cosmic Questions (Annals of the New York Academy of Sciences) James B. Miller? Cosmic Questions James B. Miller? Cosmic Discoveries The Wonders of Astronomy David H. Levy?Wendee Wallach Levy?Wendee Wallach-Levy? Proceedings of the Workshop on Cosmic Axions Brookhaven National Laboratory April 13-14, 1989 C. Jones?A. Melissinos? Cosmic Codes Hidden Messages Chuck Missler? Cosmic Codes Hidden Messages Chuck Missler? How to Read Your Astrological Chart Aspects of the Cosmic Puzzle Donna Cunningham? Cosmic Doctrine Dion Fortune? Cosmic Explosions The Beasts And Their Lair Edo Berger? The Battle Between the Moon and Sun The Separation of Women's Bodies from the Cosmic Dance Jenny Kien? Cosmic Ray Conference Randall B. Hicks? Fluid Dynamics And Dynamos In Astrophysics And Geophysics (The Fluid Mechanics of Astrophysics and Geophysics) Andrew M. Soward?Christopher A. Jones?David W. Hughes?N. O. Weiss?A. M. Soward? Cosmic X-ray Astronomy D. J. Admas? Cosmic Telepathy A How-To Study Guide to Mental Telepathy T. Lobsang Rampa? Ordering from the Cosmic Kitchen The Essential Guide to Powerful, Nourishing Affirmations Patricia J. Crane? Unmasking the Pagan Christ An Evangelical Response to the Cosmic Christ Idea Stanley E. Porter?Stephen J. Bedard? The Cosmic Doctrine Dion Fortune? The Cosmic Follies Simon Louvish? Keep It Together! Cosmic Boogie With the Deviants And the Pink Fairies Rich Deakin? Star Signs For You and Your Pet (Cosmic Kits) John G. Sutton? Sweet Dreamer A Guide for Young Dreamers (Cosmic Kits) Lori Reid?Bee Willey? Scent Sense An Essential Guide to Aromatherapy (Cosmic Kits) Janet Denhard?Aisleen Adams? Color Crazy A Guide to Understanding the Colors in Lour Life (Cosmic Kits) Lori Reid?Sarah Gibb? Cosmic Ordering Connection Stephen Richards? Cosmic Fusion The Inner Alchemy of the Eight Forces Mantak Chia? Leonardo Da Vinci, the Last Supper A Cosmic Drama And an Act of Redemption Michael Ladwein? Cosmic Wisdom Beyond Astrology Adrian Geoffrey Gilbert? Optics of Cosmic Dust. Part I. (Astrophysics Space Physics Reviews) N. V. Voshchinnikov? Divine Astrology Cosmic Reconnection Enlisting the Aid of Planetary Powers Lyn Birkbeck? Tahirih Thealogy - Female Cosmic Christ Spirit of the Age Starr Saffa? The Essential Pattern Finding Our Cosmic Connection Rosalind Thorp? Cosmic Keys to Perfect Health Lessons on How to Achieve Wholeness Through the Transformational Properties of the Fourteen Cosmic Minerals and Universal Laws Shepherd Edwin A. Peter? Riders of the Cosmic Circuit, the Millennial Edition The Dark Side of Superconsciousness Tal Brooke? The Bus Cosmic Ejaculations of the Daily Mind in Transit Steve Abee? Cosmic Cow (Green Integer, 57) Sam Eisenstein? Cosmic Cliff Notes Linda Grace? The Cosmic Blueprint New Discoveries in Nature's Creative Ability to Order the Universe P. C. W. Davies? God, Science, and the Cosmic Jigsaw I. J. Kampel?Jonathan Kingsley? Rocket and the Magical Cosmic Candies Kimberly Sawler?Ty Walls? Cosmic Chemistry Kara Griffin? Cosmic Moral Law (Complete Works Series) Omraam M. Aivanhov? Cosmic Balance (Izvor Collection) Omraam Mikhael Aivanhov? Basics of Cosmic Structures Ludwik M Celnikier? Cosmic Velocity Fields Francois R Bouchet?Marc Lachieze- Rey? Propagation and Polarization of Radiation in Cosmic Media A. Z. Dolginov?Yu. N. Gnedin?Silant Ev N. A.? Cosmic Christology in Paul the Pauline School Colossians Ephesians in the Context of Graeco-Roman Cosmology, With a New Synopsis of the Greek Texts (Wissenschaftliche Untersuchungen Zum Neuen Testament 2, 171) GEURT HENDRIK VAN KOOTEN? Cosmic Trigger Robert Anton Wilson? Cosmic Consciousness A Study in the Evolution of the Human Mind Richard Maurice Bucke? Reviews in Modern Astronomy The Cosmic Circuit of Matter (Reviews in Modern Astronomy) Reinhard E. Schielicke? Cosmic Dances of the Zodiac Lacquanna Paul?Robert Powell? Cosmic Explosions (Springer Proceedings in Physics) J. M. Marcaide?Kurt W. Weiler? Cosmic Magnetic Fields (Lecture Notes in Physics) R. Wielebinski?Rainer Beck? Lectures in Astrobiology The Early Earth And Other Cosmic Habitats for Life (Advances in Astrobiology and Biogeophysics) Christian De Duve?France) Exobio 9 (1999 Propriano?Muriel Gargaud?Herve Martin?Jacques Reisse? Exploring the Cosmic Frontier Astrophysical Instruments for the 21st Century (Eso Astrophysics Symposia) A. P. Lobanov?J. A. Zensus?C. Cesarsky?P. J. Diamond? High Energy Cosmic Rays (Springer-Praxis Books in Astrophysics and Astronomy) Todor Stanev? Phenomenal Cosmic Power...itty Bitty Living Space Luke Lang? The Cold Universe Saas-Fee Advanced Course 32, Lecture Notes 2002 Swiss Society for Astrophysics and Astronomy (Saas-Fee Advanced Course ... Lecture Notes, 2002.) A. W. Blain?F. Combes?Bruce T. Draine?D. Pfenniger?Y. Revaz? Space Physics An Introduction to Plasmas and Particles in the Heliosphere and Magnetospheres (Advanced Texts in Physics Physics and Astronomy Online Library) May-Britt Kallenrode? Astrophysics of the Diffuse Universe (Astronomy and Astrophysics Library) Michael A. Dopita?Ralph S. Sutherland? Relativistic Hadrons in Cosmic Compact Objects (Lecture Notes in Physics) A. Zdziarski?M. Sikora? The Role of Dust in the Formation of Stars Proceedings of the Eso Workshop Held at Garching, Germany, 11-14 September 1995 (Eso Astrophysics Symposia) Ralf Siebenmorgen?Hans Ulrich Kaufl? Cosmic Ray Astrophysics (Astronomy and Astrophysics Library) Reinhard Schlickeiser? Soviet Scientific Reviews, Section E Astrophysics and Space Physics Reviews (Soviet Scientific Reviews Section E Astrophysics and Space Physics Reviews) R. A. Syunyaev? Cosmic-ray Generated Magnetohydrodynamic Turbulence (Soviet Scientific Reviews Series, Section E) V. N. Fedorenko? Cosmic Trigger Robert Anton Wilson? The Creative Myth and the Cosmic Hero Text and Context in Ernest Becker's the Denial of Death (The Reshaping of Psychoanalysis, Vol 3) Ron Evans? St. Paul's Cosmic War Myth A Military Version of the Gospel (Westminster College Library of Biblical Symbolism, Vol. 2.) Peter W. MacKy? The Divine Struggle Divine - Cosmic - Human Relationship in Jer IX (European University Studies Theology, 23) Arasakumar Rayappan? The Threat to the Cosmic Order Psychological, Social, and Health Implications of Richard Wagner's Ring of the Nibelung (Mental Health Library Series, Monograph 4) Peter Ostwald?Leonard S. Zegans? Prayer and the Quest for Healing Our Personal Transformation and Cosmic Responsibility Barbara Fiand? Hildegard Prophet of the Cosmic Christ (Crossroad Spiritual Legacy Series) Renate Craine? Gender Reversal and Cosmic Chaos A Study on the Book of Ezekiel (Journal for the Study of the Old Testament. Supplement Series, 368) S. Tamar Kamionkowski?Tamar S. Kamionkowski? Cosmic Conflict Ellen Gould Harmon White? Einstein and the Poet In Search of the Cosmic Man William Hermanns? Einstein and the Poet In Search of the Cosmic Man William Hermanns? The Singer A Classic Retelling of the Cosmic Conflict Calvin Miller? The Singer A Classic Retelling of Cosmic Conflict Calvin Miller? Cosmic Womb Arthur W. Osborn? Mathematics of the Cosmic Mind L. Gordon Plummer? Cosmic Debris The Asteroids (Isaac Asimov's New Library of the Universe) Isaac Asimov?Greg Walz-Chojnacki? Thomas Hardy and the Cosmic Mind A New Reading of the Dynasts James Osler Bailey? Cosmic Frontiers An Introductory Course in Astronomy William W. Suggs? Armageddon The Cosmic Battle of the Ages (Lahaye, Tim F.) Tim F. LaHaye?Jerry B. Jenkins? Cosmic Impressions Signs of God in Physics Walter Thirring? Armageddon The Cosmic Battle of the Ages (Left Behind, 11) Tim F. LaHaye?Jerry B. Jenkins?Steve Sever? Armageddon The Cosmic Battle of the Ages (Left Behind, 11) Tim F. LaHaye?Jerry B. Jenkins?Steve Sever? Armageddon The Cosmic Battle of the Ages (Lahaye, Tim F. Left Behind Series.) Tim F. Lahaye?Jerry B. Jenkins? Down Gilead Lane Cosmic Confusion (Down Gilead Lane, 3) Cbh Ministries? Down Gilead Lane Cosmic Confusion (Down Gilead Lane, 3) Cbh Ministries? Masters of Consciousness--a Guide Book for the Cosmic Traveler Yoga Kat? Cosmic Christmas Max Lucado? The Cosmic Drama An Exposition of the Book of Revelation Herschel H. Hobbs? Gods, Spirits, Cosmic Guardians A Comparative Study of the Encounter Experience Hilary Evans? Cosmic Crystals R. Bonewitz? Dion Fortune's the Cosmic Doctrine Dion Fortune? Points of Cosmic Energy Blanche Merz? Cosmic Forces of Mu James Churchward? Starlight Elixirs and Cosmic Vibrational Healing Michael Smulkis?Fred Rubenfeld? Cosmic Critiques How and Why Ten Science Fiction Stories Work Isaac Asimov?Martin Harry Greenberg? Cosmic Magnetism Percy Seymour? Treatise on Cosmic Fire Alice A. Bailey? Cosmic Pulse of Life Trevor James Constable? Mystic Path to Cosmic Power Vernon Howard? Cosmic Rays at Ground Level A.W. Wolfendale? Cosmic Crystals Ra Bonewitz? Crack in the Cosmic Egg Joseph Chilton Pearce? Physics of Solar Cosmic Rays Kunitomo Sakurai? Human Needs and Cosmic Answers Adam Bittleston? Cosmic Christ (Cloth) Hans-Werner Schroeder? Cosmic Light Shows (Eye on the Universe) Bobbie Kalman?April Fast? Cosmic Light Shows (Eye on the Universe) Bobbie Kalman?April Fast? Dawn Gray's Cosmic Adventure (Dawn Gray S.) David Bell? Cosmic Patterns John H. Nelson? Critical Astrology Investigating the Cosmic Connection Richard Nolle? Money Signs A Cosmic Guide to Personal Riches Elbert Wade? Cosmic Astrology June Wakefield? Solar Flare Prediction Constance Sawyer? The Life Era Cosmic Selection and Conscious Evolution Eric Chaisson? Cosmic Countdown What Astronomers Have Learned About the Life of the Universe Francine Jacobs? Spider-Man The Cosmic Adventures Gerry Conway?David Michelinie? Cosmic Harmony and Political Thinking in Early Stuart England (Transactions of the American Philosophical Society, V. 69, Pt. 7.) James Daly? Cosmic Inventor Reginald Aubrey Fessenden 1866-1932 (Transactions of the American Philosophical Society) Frederick Seitz?
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Title “The Bride Expected to Live One Month” Have you ever thought that it is a miracle that there is a tomorrow? What would you do after hearing the expected date of your death? Today, I recommend the movie, which is entitled ”The Bride Expected to Live One Month.” It is a thought-provoking movie about this topic. The heroin is a girl, who is twenty-four years old, has a breast cancer. Knowing it, she starts to go out with her boyfriend, Taro. A few weeks later, she is told that she has to remove her breasts. As a result, she disappears from him. However, he persuades her to live with him, and she accepts. After that, she is diagnosed to live for only one month. She hopes to send messages to show how important breast cancer screening is and how fabulous being alive is. Despite of her pain, she is interviewed by the TV media as many times as possible. Her friends and Taro throw a wedding party for her, and then she dies. I was impressed by her strong will and action. Although she knows her limited life expectancy, she makes strong effort to convey her message about breast cancer. It makes Japanese women know how important cancer screening is. In summary, I recommend this movie and hope you take time to think about your life. Best Regards,
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ここを編集 「0AB~J」番号 http //itpro.nikkeibp.co.jp/free/NCC/denwa/20040521/1/ Cisco Jabber http //www.cisco.com/web/JP/product/hs/iptel/jabber/products.html Jabber.JP http //www.jabber.jp/ Jabber.org http //www.jabber.org/ CallerID-Wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Caller_ID CallerIDの翻訳ページ http //www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCaller_ID wb_lp=ENJA wb_dis= ExciteのWeb翻訳 http //www.excite.co.jp/world/english/web/ Android 解像度を取得する http //www.taosoftware.co.jp/blog/2010/04/android_tdpiinfo_2.html SoftBank 3G 製品情報 http //mb.softbank.jp/mb/product/3G/#specs File Vector Video Standards2.svg http //en.wikipedia.org/wiki/File Vector_Video_Standards2.svg 電話の仕組み(5)相手の番号を表示する「ナンバーディスプレイ」 http //itpro.nikkeibp.co.jp/free/NCC/denwa/20040126/1/ M2M - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/M2M 携帯IP電話「VoLTE」が商用段階へ、日本でも2013年スタート | ビジネスネットワーク.jp http //businessnetwork.jp/Detail/tabid/65/artid/2269/Default.aspx 第558回:VoLTE とは - ケータイ Watch http //k-tai.impress.co.jp/docs/column/keyword/20120403_523406.html 5分で絶対に分かるOpenFlow - @IT http //www.atmarkit.co.jp/fnetwork/rensai/5minopenflow/00.html ITpro - エンタープライズICTの総合情報 http //itpro.nikkeibp.co.jp/ Convert your chm to text - Atop Free CHM to txt Converter http //www.chmconverter.com/chm-to-txt/index.htm Cisco チャネライズド T1/E1 ISDN PRI モジュール - ネットワーク モジュール - Cisco Systems http //www.cisco.com/web/JP/product/hs/ifmodule/cnm/prodlit/ct1e1isdnpri_ds.html linuxやらスクリプトやら Pingバッチファイル(python編) http //blog.livedoor.jp/its_wakaba/archives/51352934.html Ubuntuの日本語環境 | Ubuntu Japanese Team http //www.ubuntulinux.jp/japanese プロファイル | 操作方法 | Firefox ヘルプ https //support.mozillamessaging.com/ja/kb/Profiles#w_ncagaioaaeaeecaoao sudo による管理者権限の付与 http //linux.kororo.jp/cont/intro/sudo.php 日本キャステム | VoIPで用いられる音声コーデックの詳細 http //www.kyastem.co.jp/technical/ExplanationCodec01.html 電子情報通信学会知識ベース |8編 音声・オーディオ符号化 http //www.ieice-hbkb.org/portal/doc_449.html 街角のリブロガー nginx + gunicorn + web.py設定例 http //ivis-mynikki.blogspot.jp/2010/12/nginx-gunicorn-webpy.html さくら VPS 1G の CentOS で Apache + gunicorn のベンチマークをとってみた - present http //d.hatena.ne.jp/griefworker/20120505/apache_gunicorn [OpenSSL] プライベート認証局(CA)を構築して証明書の発行を行なう - Life with IT http //l-w-i.net/t/openssl/cert_001.txt OpenSSLで認証局を構築する foo bar http //tmizuno3.cocolog-nifty.com/blog/openssl-CA.html Create CA http //www.geocities.co.jp/WallStreet/2929/createca.html Create CSR http //www.geocities.co.jp/WallStreet/2929/createcsr.html 認証局の構築 - hrk-exp.net http //www.hrk-exp.net/2011/08/20110816.html hrk-exp.net 認証アーカイブ http //www.hrk-exp.net/server/cert/ 1. 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OpenSSLでクライアント認証「HTTPSサーバ構築編」 https //blogs.oracle.com/yosshi/entry/web%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E8%A8%BC%E6%98%8E%E6%9B%B8%E8%A8%AD%E5%AE%9A OpenSSLで自己認証局と証明書の作成 - bnote http //www.bnote.net/linux/self_ca.shtml PKI 認証局をつくる http //thaliana.myhome.cx/server/ssl.php SSL with Rails 3.1 config.force_ssl = true not working in development mode - Stack Overflow http //stackoverflow.com/questions/8680686/ssl-with-rails-3-1-config-force-ssl-true-not-working-in-development-mode Creating a Self-Signed SSL Certificate | Heroku Dev Center https //devcenter.heroku.com/articles/ssl-certificate-self SSL用証明書の作成(Linux編) http //www.aconus.com/~oyaji/www/certs_linux.htm Ubuntu で Tomcat バージョン 7 のインストールとテスト実行 http //www.kkaneko.com/rinkou/tomcat/ubuntutomcat.html WindowsのVMwareでMac OS X 10.6 Snow Leopardを動かす方法|いちの日記(チラシの裏) http //ameblo.jp/ichitaso/entry-10924361247.html VMware Player :簡単に仮想マシンを実行できる無償ソフトウェア http //www.vmware.com/jp/products/desktop_virtualization/player/overview Ubuntu日本語フォーラム / apt-getによるアップデートについて https //forums.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?id=13712 認証局と証明書の発行 http //ja.528p.com/linux/centos/SE004-SSLshomei.html Sublime Text The text editor you'll fall in love with http //www.sublimetext.com/ Fixing Sublime Text 2 for a Japanese Windows system « mflerackers http //mflerackers.wordpress.com/2012/02/08/fixing-sublime-text-2-for-a-japanese-windows-system/ 【AWS発表】 Glacier – 1GBあたり月額約1円で利用可能なアーカイブストレージが登場 - 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Motherboard, Graphics Card, Notebook, Slate, Server, PC Peripherals and more http //www.gigabyte.com/?f=g SSHの鍵の生成と登録 (1) « 書きかけの技術書+ http //kakikake2.wordpress.com/2012/03/18/ssh-key-generate-1/ Ubuntu 12.04 サーバー版インストール « 書きかけの技術書+ http //kakikake2.wordpress.com/2012/05/09/ubuntu-12-04-server-install/ VMware vSphereで管理している仮想マシンのコンソールにVNCでアクセス - Tech-Sketch http //tech-sketch.jp/2012/02/vmware-vspherevnc.html Ubuntu Server 12.04 LTSの基本的なインストール方法について - テックセンター - Blog - テックセンター - Dell コミュニティ http //ja.community.dell.com/techcenter/b/weblog/archive/2012/04/27/ubuntu-server-12-04-lts-2012-4.aspx 第2章 Debian パッケージ管理 http //www.debian.org/doc/manuals/debian-reference/ch02.ja.html#_literal_apt_get_literal_literal_apt_cache_literal_vs_literal_aptitude_literal 国番号 | KDDI 国際電話は001 http //www.001.kddi.com/countrycode/index.html?adid=lisadw00024mt Ubuntu Weekly Recipe:第102回 ImageMagickでコマンドラインから画像加工|gihyo.jp … 技術評論社 http //gihyo.jp/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0102 Ubuntu 12.04 LTS インストール手順書 http //www.ashisuto.co.jp/prod/ubuntu/OSS-0010A_inst1204.pdf フリーソフト&壁紙ギャラリー - 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意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典 http //e-words.jp/w/E3839AE382A4E383ADE383BCE38389.html Quintum Tenor ISDN設定 - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Quintum_Tenor_ISDN%E8%A8%AD%E5%AE%9A Tenor - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Tenor Quintum Tenor 汎用コマンド - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Quintum_Tenor_%E6%B1%8E%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89 Quintum Tenor EventLogging - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Quintum_Tenor_EventLogging Quintum Tenor IPアドレス設定 - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Quintum_Tenor_IP%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E8%A8%AD%E5%AE%9A Quintum Tenor Packet設定 - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Quintum_Tenor_Packet%E8%A8%AD%E5%AE%9A Quintum Tenor syslog設定 - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Quintum_Tenor_syslog%E8%A8%AD%E5%AE%9A Quintum Tenor ネットワークトラブルシューティング - VOIP-Info.jp Wiki http //www.voip-info.jp/index.php/Quintum_Tenor_%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0 Quintum Tenor 時刻設定 - 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そ、そんなことないんだから! http //d.hatena.ne.jp/Fiore/20080228/1204174833 環境変数の取得例 - バンダーの天にはばたくレインボー日記 http //d.hatena.ne.jp/bander/20060608/p1 SSH公開鍵認証の設定 - Everyday Programmer http //d.hatena.ne.jp/supermassiveblackhole/20090320/1237519637 ubuntuからの公開鍵と秘密鍵作成 - tamojiniの日記 http //d.hatena.ne.jp/tamojini/20101007/1286430852 gunicorn を daemontools で監視する手順 - Study03.net 対シンバシ専用 http //d.hatena.ne.jp/tell-k/20110614/1308070775 gunicorn で web.py 製のアプリケーションを動かす - yono05の日記 http //d.hatena.ne.jp/yono05/20100926/1285511782 SSH(リモートアクセス) + 秘密鍵・公開鍵認証 | Debian Lennyでサーバー構築メモ http //debian.lenny.makko.biz/ssh_key.php RSA 公開鍵暗号方式を用いた認証 | 自宅サーバー Debian/Ubuntu http //debianj.com/debian/openssh/rsa.html Android SDK | Android Developers http //developer.android.com/sdk/index.html SSH の鍵管理 http //home.opaopa.org/solaris9/ssh.html ソフト/SSH/サーバ証明書 - Linux UPK http //jo1upk.blogdns.net/linux/?%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%2FSSH%2F%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E8%A8%BC%E6%98%8E%E6%9B%B8 UserAgentの表示 (JavaScript) SCRIPT Language="JavaScript" !-- document.write(navigator.userAgent); // -- /SCRIPT
https://w.atwiki.jp/hachinetsumirror/pages/20.html
「MSがPS3ハック支援」記事サイトを辿るとPS記者でしたw http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298454270/ バイオ6はPS3独占!ただしソースはEverything HQ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298449238/ 10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/23(水) 17 31 35.40 ID BWkmagJzO 6 516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 12 56 29.24 ID zkYX1CCM0 ttp //everythinghq.com/2011/02/ 虚構新聞レベルだな。 ソースロンダリングのために即席でつくったブログだろ。これ。 はちまもソニーもここまで落ちたか。 捏造糞ブログであることを隠すことさえしなくなったか。 544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 13 05 20.28 ID 0L3XQ0Of0 516 Domain Name EVERYTHINGHQ.COM Registrar WEBFUSION LTD. Whois Server whois.123-reg.co.uk Referral URL ttp //www.123-reg.co.uk Name Server NS2763.HOSTGATOR.COM Name Server NS2764.HOSTGATOR.COM Status clientDeleteProhibited Status clientTransferProhibited Status clientUpdateProhibited Updated Date 19-feb-2011 Creation Date 19-feb-2011 Expiration Date 19-feb-2012 マジ突貫で作ってたw 13 :名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 18 38 38.03 ID IOHacTdW0 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 17 55 45.58 ID 0L3XQ0Of0 [PC] このドメインサーチでadminiにZak Islamつーのが出るんだが これ叩くとなんか出ないかな ----------- (略) 34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 18 08 45.01 ID 6dZLFAQf0 [PC] 28 ググると 海外ゲーム情報サイト「PlayStation LifeStyle」のライター・Zak Islam氏 というのが引っかかるね 44 名前:名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 18 17 12.01 ID 0L3XQ0Of0 PlayStation LifeStyleってKZ3のメタスコア100出したとこだなw http //www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-3/critic-reviews
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2161.html
いつもご利用ありがとうございます。 @wikiサポートです。 ユーザ様より下記のご要望をいただき、対応を行いました。 nicovideo2プラグインでの公式チャンネルID対応(http //www.nicovideo.jp/watch/数字) その他お気づきの点等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/12346sa/pages/29.html
http //alicegame.dip.jp/suisei/old_log1.php?room_no=751 add_role=on heaven_talk=on
https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/59.html
※このページに書かれている内容は http //www.boost.org/doc/libs/1_38_0/libs/multi_index/doc/index.html を参考にしていますが、推測も多く含まれています。 概要 下図が示す通りです。詳細な説明は Boost.org にあります。 画像はBoost.orgより。 名前空間 multi_index関連のものは基本的に名前空間boost multi_index内で定義されている。 コンテナであるmulti_index_containerは名前空間boostでusingされているので、 boost multi_index_containerでアクセスできる。 ヘッダ コンテナ boost/multi_index_container.hpp multi_index_containerを使用する インデックス boost/multi_index/ordered_index.hpp setやmapのように整列されたインデックスを使用する。ordered_unique, ordered_non_unique boost/multi_index/hashed_index.hpp ハッシュをキーに持つインデックスを使用する。hashed_unique, hashed_non_unique boost/multi_index/sequenced_index.hpp listのような順番にアクセスするインデックスを使用する。sequenced boost/multi_index/random_access_index.hpp vectorのようなランダムアクセスが可能なインデックスを使用する。random_access ソート方法 boost/multi_index/key_extractors.hpp 以下のヘッダ全てをインクルードする boost/multi_index/identity.hpp 要素のクラス(インスタンス)同士を比較する場合に必要 boost/multi_index/member 要素のフィールドを比較する場合に必要 boost/multi_index/mem_fun.hpp 要素のメンバ関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/global_fun.hpp グローバルな関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/composite_key.hpp 複数の条件で比較する( 参考 )場合に必要 コンテナ (multi_index_container) デフォルトではstd setのような振舞いになる。 indexed_by の中に使用したいインデックスを追加することで、 内部に複数のコンテナを保持しているかのように振舞うことができる。 template typename Value, typename IndexSpecifierList=indexed_by ordered_unique identity Value , typename Allocator=std allocator Value class multi_index_container; インデックス 使用する側から見れば、multi_index_containerが内部に持つコンテナのようなもの。 実際は複数のコンテナを保持している訳ではない。 おそらく現在のところ、用意されているのは ordered_unique ordered_non_unique hashed_unique hashed_non_unique sequenced random_access の6つ。 indexed_by の中に並べることで使用可能になる。 type specifier key-based ordered ordered_unique ordered_non_unique hashed hashed_unique hashed_non_unique non key-based sequenced random_access ordered_unique, ordered_non_unique キーの値を基に自動的にソートされるインデックス。 ordered_uniqueは重複を許さない。 ordered_non_uniqueは重複を許す。 template typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); hashed_unique, hashed_non_unique キーから作られるハッシュで管理するインデックス。いわゆる連想配列。当然、要素の順番は不定。 template typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); - - テンプレート引数 制限 - - Value - - Allocator - - TagList - - KeyFromValue - - Hash - - Pred - 可視性 ベースクラス 機能 - 可視性 型名 元の型名 - public key_type KeyFromValue result_type - public value_type Value - public key_from_value KeyFromValue - public hasher Hash - public key_equal Pred - public ctor_args tuple size_type,key_from_value,hasher,key_equal - public allocator_type Allocator - public pointer Allocator pointer - public const_pointer Allocator const_pointer - public reference Allocator reference - public const_reference Allocator const_reference - public size_type implementation defined - public difference_type implementation defined - public iterator implementation defined - public const_iterator implementation defined - public local_iterator implementation defined - public const_local_iterator implementation defined 静的/仮想 可視性 関数 機能 - public operator=() - public get_allocator() const - public empty() const - public size() const - public max_size() const - public begin() - public begin() const - public end() - public end() const - public cbegin() const - public cend() const - public iterator_to() - public iterator_to() const - public insert() modifiers - public erase() - public replace() - public modify() - public modify_key() - public clear() - public swap() - public key_extractor() const observers - public hash_function() const - public key_eq() const - public find() const lookup - public count() const - public equal_range() const - public bucket_count() const bucket interface - public max_bucket_count() const - public bucket_size() const - public bucket() const - public load_factor() const hash policy - public max_load_factor() const - public rehash(size_type n) 静的 可視性 フィールド 用途 クラス 可視性 機能 sequenced std listのように順番を保つインデックス。ソートの必要がある場合は手動で行う。 template typename TagList=tag struct sequenced; random_access std vectorのようにランダムアクセスが可能なインデックス。 template typename TagList=tag struct random_access; Key Extractors キーを持つインデックス (ordered_unique, ordered_non_unique, hashed_unique, hashed_non_unique) について、キーの指定方法を指定する。 基本的な指定方法は以下の6つ。 identity member const_mem_fun mem_fun global_fun composite_key identity template typename T struct identity; member, member_offset template class Class,typename Type,Type Class *PtrToMember struct member; template class Class,typename Type,std size_t OffsetOfMember struct member_offset; #define BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(Class,Type,MemberName) implementation defined const_mem_fun, mem_fun, const_mem_fun_explicit, mem_fun_explicit template class Class,typename Type,Type (Class *PtrToMemberFunction)() const struct const_mem_fun; template class Class, typename Type, Type (Class *PtrToMemberFunction)() struct mem_fun; template class Class, typename Type, typename PtrToMemberFunctionType, PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct const_mem_fun_explicit; template class Class,typename Type, typename PtrToMemberFunctionType,PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct mem_fun_explicit; #define BOOST_MULTI_INDEX_CONST_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined #define BOOST_MULTI_INDEX_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined global_fun template class Value,typename Type,Type (*PtrToFunction)(Value) struct global_fun; composite_key template typename Value,typename KeyFromValue0,...,typename KeyFromValuen struct composite_key; template typename CompositeKey struct composite_key_result; その他 indexed_by multi_index_containerが持つデータ群にアクセスする複数のインデックス(インターフェース)を持たせるために使用する。 multi_index_container 要素の型, indexed_by 0番目のインデックス, // 例えばsequenced 1番目のインデックス, // 例えばordered_unique ... ... tag インデックスに任意の型のタグを設定する。 multi_index_containerはget ()メソッドを使ってインデックスを取得できる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced , // 0番目のインデックス ordered_unique ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container nth_index 0 type index0 = container.get 0 (); Container nth_index 1 type index1 = container.get 1 (); ... 上記の例では0番目のインデックスと1番目のインデックスを取得している。 Container nth_index 0 type がインデックスの型。 これはタグ付けすると以下のようになる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced tag 型A , // 0番目のインデックス ordered_unique tag 型B , ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container index 型A type index0 = container.get 型A (); Container index 型B type index1 = container.get 型B (); ... この場合、Container index 型A type がインデックスの型。 タグは型名にのみ意味を持つので、空の構造体などでもよい。 [09/02/26 21 58][][編集]
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Vehicle Armor Command Truck Contents 1 Tactics 2 History 3 Requires 3.1 Captain 4 Called In Using 4.1 Armored HQ 5 Can Build 5.1 Cromwell 5.2 Cromwell Command Tank 5.3 Sherman Firefly 6 Support Abilities 6.1 Improved Command Vehicles 7 Vehicle Upgrades 7.1 Secured Resourcing 7.2 Speed Governors Armor Command Truck Health 750 Max Speed 3 Sight 35 Cost 20565 Acceleration 1.5 Detection 9/0 Time 70 Deceleration 1.5 Hotkey A Population 0 Rotation 40 Target Type hqs_mobile Upkeep 1.344 Crush Human Critical Type supply_truck Crush Mode Rear Damage Enabled false Tactics Command Trucks are the only way the British can secure resources. Infantry can reinforce at all Command Trucks when set up. This unit produces Cromwells, Cromwell Command Tanks, and Sherman Fireflys. History At the outbreak of WW II, Bedford was contracted by the British War Office to produce a 3 tons 4 x 4 general service truck. A pilot model was ready in February 1940 and quantity production started in March 1941. It was used in a range of roles including Bofors tractor, troop carrier, cargo, tanker, communications, fire tender, field kitchen etc. Requires Captain [Expand][Hide] Squad Size 1 Population 1 Cost 300 Health 60 Time 60 Target Type infantry_heroic Hotkey C Effects The lightly-armed Captain imparts powerful defensive bonuses to units and structures within the sector that he occupies. ESee Infantry Captain for details. Called In Using Armored HQ [Expand][Hide] Cost 400 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects Call in a Armored Headquarters ESee Ability Armored HQ for details. Can Build Cromwell [Expand][Hide] Health 636 Population 8 Cost 40070 Max Speed 5 Time 45 Target Type armour_cromwell Hotkey C Effects The Cromwell mates a 75mm main gun with reasonable armor and a powerful V12 engine. The Cromwell offers similar performance to the M4 Sherman, but is a lower profile target that is harder to hit - a fact that is of great interest to its crews. ESee Vehicle Cromwell for details. Cromwell Command Tank [Expand][Hide] Health 636 Population 8 Cost 30050 Max Speed 5 Time 50 Target Type armour_cromwell Hotkey T Effects The unarmed Command Tank uses a dummy gun barrel to mask its true identity from the enemy. Massive radios crowd the turret, allowing communication with nearby tank squads and other command elements. ESee Vehicle Cromwell Command Tank for details. Sherman Firefly [Expand][Hide] Health 550 Population 10 Cost 450100 Max Speed 5 Time 65 Target Type armour_sherman Hotkey F Effects A very powerful 17 Pounder Anti Tank Gun added to a relatively standard Sherman creates the Firefly. British and Commonwealth forces can finally engage and kill heavy enemy tanks at very long ranges. ESee Vehicle Sherman Firefly for details. Support Abilities Improved Command Vehicles [Expand][Hide] Cost 2 Time Hotkey Effects Command HQs, Field Support Trucks, and Armored Command Trucks can move more quickly, increase population cap, take less damage, and generate more resources. ESee Upgrade Improved Command Vehicles for details. Vehicle Upgrades Secured Resourcing [Expand][Hide] Cost 25025 Time 35 Hotkey R Effects Territory secured by this Command Truck will generate bonus munitions or fuel. Only one upgrade can be active at a time. ESee Upgrade Secured Resourcing for details. Speed Governors [Expand][Hide] Cost 15010 Time 10 Hotkey G Effects Engine governors are removed through field modifications, providing a large speed increase for your mobile Headquarters vehicle. ESee Upgrade Speed Governors for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Armor_Command_Truck
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/19.html
Exporting a Viewmodel Gun 1. Open m16.VMGun.mb in a valid copy of Maya. This is the weapon model. The root bone is J_gun. The viewmodel gun and it’s joint setup will be in this file. Make sure the model is skinned using smooth bind 1. Maya の有効コピーで m16.VMGun.mb を開いてください。これは武器モデルです。ルートボーンは J_gun です。viewmodel 銃とそれの共同の設定はこのファイルにおけるでしょう。モデルが皮をはがれた使用スムーズバインドであることを確認してください 2. Goto COD Tools - Model Exporter Note If you have anything selected before opening the COD Tools, everything will be deselected. 2. COD ツール - モデルエクスポータに行ってください ノート:もし、 COD ツールを開く前に、あなたが選択された何かを持っているなら、すべてが選択を取り消されるでしょう。 3. Set the file path to model_export\viewmodels\viewmodel_m16.XMODEL_EXPORT (you do not have to add the ‘.XMODEL_EXPORT’ at the end of the name. The exporter will add it automatically) 3. model_export\viewmodels\viewmodel_m16.XMODEL_EXPORT にファイルパスを設定してください(あなたは名前の終わりに「.XMODEL_EXPORT」を加えなくてもよいです。エクスポータは自動的にそれを加えるでしょう) 4. Select every joint (J_gun and it’s siblings), and select all geometry 4.すべてのジョイント(J_gun とそれの兄弟)を選択して、そしてすべてのジオメトリを選択してください 5. Click the Set Exports button. This tells what joints and geometry should be in the file you have specified. 5.設定された輸出ボタンをクリックしてください。これはジョイントとジオメトリがべきであることであなたが持っているファイルが指定したと言います。 6. Click the ‘Export All Entries’ button. 6.「すべての項目を書き出す」ボタンをクリックしてください。 7. Click Yes or No on the save changes prompt. 7.セーブチェンジプロンプトでイエスかノーをクリックしてください。 Viewmodel_m16.XMODEL_EXPORT is now exported. If you open this file in a text editor you can find out a lot of valuable information. On the top it will tell you what source file the asset came from. It will list the time it was exported as well. It will tell you the number of bones in the file and individually list all of them. Most of the file is telling you the location of each vertice. If you scroll down to the bottom of the file you will find a list of each piece of geometry in the file and a material list. If you’re trying to troubleshoot a problem, I highly recommend opening your XMODEL_EXPORT or XANIM_EXPORT files in a text editor in order to make sure you included everything you need in the file. If your material isn’t showing up in game, make sure the material in your XMODEL_EXPORT file is the correct one. Also, check your shader in Maya and make sure it is referencing the correct file. Viewmodel_m16.XMODEL_EXPORT が今エクスポートされます。もしあなたがこれを開くなら、テキストであなたキャンが大いに貴重な情報から外れていることを見いだすエディタをファイルしてください。頂点にそれはあなたに資産がどんなソースファイルから来たか述べるでしょう。それはそれがエクスポートされた時を申し分がないと記載するでしょう。それはあなたにファイルにおけるボーンの数を話して、そして個々にそれらのすべてをリストするでしょう。ファイルの大部分があなたにそれぞれの vertice のロケーションを教えています。もしあなたが下にスクロールするなら、ファイルの最下段にあなた意志がそれぞれの一片のファイルにおけるジオメトリのリストと資料リストを見いだします。もしあなたが問題を解決しようとしているなら、私は大いにあなたの XMODEL_EXPORT を開くことを勧めます、あるいは XANIM_EXPORT はあなたがファイルにあなたが必要とするすべてを含めたことを確認するためにテキストでエディタをファイルします。もしあなたのマテリアルがゲームで現われていないなら、あなたの XMODEL_EXPORT ファイルにおけるマテリアルが正しい(の・もの・人)であることを確認してください。同じく、 Maya におけるあなたのシェーダをチェックして、そしてそれが正しいファイルを参照していることを確認してください。 CREATE NEW GUNSLEEVES 1. First off, you must have the .VMGun.mb file open that you want to create the gunsleeves for. 'Gunsleeves' is the 'animation model' that is used for each specific guns animations. 1.まず第一に、あなたはあなたが(そのために) gunsleeves を作ることを望むファイルが開く .VMGun.mb を持っていなくてはなりません。「Gunsleeves」はそれぞれ特定の銃アニメーションのために使われる「アニメーションモデル」です。 2. To create gunsleeves for a particular VMGun.mb gun, have the gun open and go to the Call of Duty 4 drop down menu. Under 'ViewModel Tools', select 'Create new gunsleeve Maya file’. After pressing this, a Maya file will automatically be created and so will an XMODEL_EXPORT for this gun setup. This XMODEL_EXPORT will be added to this guns animations in its GDT settings. 2.特定の VMGun.mb 銃のための gunsleeves を作成するために、銃が開くようにして、そして Call of Duty 4ドロップダウン・メニューに行ってください。「ViewModel ツール」の下で、「新しい gunsleeve Maya ファイルを作ってください」を選択してください。これを押した後で、 Maya ファイルが自動的に作られるでしょう、そしてこの銃設定のための XMODEL_EXPORT もそうするでしょう。この意志がこれに加えられる XMODEL_EXPORT はその GDT 設定値におけるアニメーションを銃で撃ちます。 CREATE NEW VIEWMODEL ANIMATION RIG 1. To create a new Viewmodel animation rig for your VMGun.mb, you do not need any file open. If you have a file open, a prompt will ask you to save the current file. 1.あなたの VMGun.mb のための新しい Viewmodel アニメーション rig を作るために、あなたはどんなファイルでも開く必要性ではなくします。もしあなたがファイルが開くようにするなら、プロンプトがあなたに現在ファイルをセーブするように求めるでしょう。 2. Go to the Call of Duty 4 drop down menu and select ‘Create new ViewModel Rig File’ 2. Call of Duty 4ドロップダウン・メニューに行って、そして「新しい ViewModel Rig ファイルを作成してください」を選択してください 3. A window will open asking you to select the VMGun.mb file that you want to make the animation rig for. Choose the VMGun.mb that you would like. 3.表示があなたにあなたが(そのために)アニメーション rig を作ることを望む VMGun.mb ファイルを選択するように求めて開くでしょう。あなたが欲しい VMGun.mb を選択してください。 4. After this is complete, save the created file in the same directory as the VMGun.mb file you selected. We name these files with the ‘_animation’ suffix. Rig is now ready for animation. 4.これがコンプリートであった後、あなたが選択した VMGun.mb ファイルと同じディレクトリにおける作成されたファイルをセーブしてください。我々はこれらのファイルに名前をつけるで「- アニメーション」添字. Rig は今アニメーションのために準備ができています。 SETTING ANIMATION EXPORTS There are two types of exports sets that are used for Viewmodel animation. ADS animations and non-ADS animations. Viewmodel アニメーションのための使われるエクスポートセットの2つのタイプがあります。 ADS Animation Exports 1. Open viewmodelanimation_m16.mb 1. viewmodelanimation_m16.mb を開いてください 2. Go to COD Tools- Animation Exporter 2. COD Tools- Animation Exporter に行ってください 3. Select ‘tag_view’ and ‘tag_ads’ 3.「tag_view」と「tag_ads」を選択してください These may have a prefix in front of them. You are selecting these to set to the two main aiming-down-site (ADS) animations. Tag_view will never move. It is also the location of the camera. Animating tag_ads will move the entire viewmodel. If you have a new weapon model, you will need to create an animation of the viewmodel going up to ADS from the hip position, and an animation of it going from ADS down to the hip position. When you line up the reticle for the ADS position, you want to make sure it is exactly in the middle of the screen. Take your camera that is at 0,0 with tag_view and change the focal length to zoom in. You want to still have your gun reticle in the middle of the screen at a very very high zoom. If your reticle is off, then people will be aiming somewhere that the gun isn’t shooting. これらはそれらの前で接頭辞を持っているかもしれません。あなたはこれらを - 向けている2つのメインにダウンサイト(ADS)アニメーションを設定するよう選んでいます。Tag_view は決して引っ越さないでしょう。それは同じくカメラのロケーションです。tag_ads をアニメ化することは全部の viewmodel を動かすでしょう。もしあなたが新しい武器モデルを持っているなら、あなたは必要性がヒップポジションから ADS に至っている viewmodel のアニメーションを作るのを可能にします、そして ADS からヒップポジションまで下がっているそれのアニメーション。あなたが ADS ポジションのためのレチクルを確保するとき、あなたはそれが正確にスクリーンの真ん中にあることを確認することを望みます。におけるズームに tag_view とチェンジで0,0であるあなたのカメラに焦点距離を要してください。あなたは非常に、非常に高いズームにスクリーンの真ん中にまだあなたの銃レチクルを持つことを望みます。もしあなたのレチクルが離れ、それで人々がどこか(に・で)それを向けているであろうなら、銃はシュートではありません。 4. Set Exports on the ADS_down and ADS_up animations 4. ADS_down と ADS_up アニメーションの上にエクスポートを設定してください Non - ADS Animation Exports For any other animation export, you need to select almost every ‘deforming joint’ in the Viewmodel skeleton Hierarchy EXCEPT ‘rig DefMesh tag_view’ 他のいかなるアニメーションエクスポートも、ほとんどあなた選択するべき必要性のためすべての「rig DefMesh tag_view」以外 Viewmodel スケルトン階層で「ジョイントをゆがめています」 1. Select tag_ads and all of it’s siblings 1.選り抜きの tag_ads とそれのすべての兄弟 2. Select j_gun and all of it’s siblings (All ‘VM_Gun *’ joints) 2. j_gun とそれのすべての兄弟(すべての「VM_Gun *」ジョイント)を選択してください 3. Set Exports on all of the remaining animations. All of the animation paths should already be set. You can change them if necessary. 3.残っているアニメーションのすべての上にエクスポートを設定してください。アニメーションパスのすべてがすでに設定されるべきです。あなたキャンチェンジそれらもし必要であるなら。 4. Click Export All Entries 4.すべて項目的なエクスポートをクリックしてください 5. Run converter.exe 5. converter.exe を動かしてください Using Asset Manager for Viewmodels Asset Manager (AssMan for short) is a little program that helps us edit all our game data files (.gdt’s). GDT’s control how Maya models become game models, how materials and animations associate with models and how normal maps are associated with color maps. They also control a whole host of other, less-art-specific things, like how weapons behave and what gun each AI uses. Asset Manager is in cod3-pc\cod3-modtools\public\bin. 資産マネージャ(ショートのための AssMan)は我々が我々のすべてのゲームデータファイル(.gdt)をエディットするのを助ける小さいプログラムです。GDT は Maya モデルがどのようにゲームモデルになるか、マテリアルとアニメーションがどのようにモデルを関連づけるか、そして法線マップがどのようにカラーマップと関連しているかをコントロールします。それらは武器が振る舞う方法とそれぞれのAIが何の銃を使うかのように、同じく他の、さらに少なく芸術に特定されたものの多数全体をコントロールします。資産マネージャが cod3-pc\cod3-modtools\public\bin にあります。 1. Open xanim_viewmodel.gdt in the cod3-pc\cod3-modtools\public\xanim_export directory with AssMan 1. AssMan と一緒に cod3-pc\cod3-modtools\public\xanim_export ディレクトリの中に xanim_viewmodel.gdt を開いてください 2. Scroll down to viewmodel_m16_xxxxx 2.スクロールが viewmodel_m16_xxxxx まで下がっています There are already animations setup in AssMan. Click on one of the m16 animation files. You’re only going to be changing the filename field for each animation you setup. There are no animations that should be set to ‘looping’(except the *sprint_loop animation). Type should be ‘relative’. If you want to add another animation it is easiest to click on ‘Copy Entry’ and then just change the filename. そこにすでにアニメーションは AssMan における設定ですか。m16 アニメーションファイルの1つでクリックしてください。あなたはただそれぞれのアニメーションあなた設定のためのファイル名フィールドを変えているために行くだけです。「ループする」ことに、(* sprint_loop アニメーション以外)、設定されるべきであるアニメーションがありません。タイプは「相対的である」べきです。もしあなたがもう1つのアニメーションを加えることを望むなら、「コピー入力」そして次にただチェンジ、ファイル名、でクリックすることは最も容易です。 3. In the ‘filename’ field add your XANIM_EXPORT that corresponds to the xanim asset you are creating. 3.「ファイル名」フィールドで、あなたが作っている xanim 資産に対応するあなたの XANIM_EXPORT を加えてください。 4. In the ‘model’ field add the name of the XMODEL_EXPORT that corresponds to the asset you are creating. (This is the model that is exported when you created the ‘gunsleeves’ file. This model is not the visual representation of the gun and sleeves, but is the JOINT info of the sleeves and gun, enabling your animation to play.) 4.「モデル」フィールドで、あなたが作っている資産に対応する XMODEL_EXPORT の名前を加えてください。(あなたが「gunsleeves」ファイルを作ったとき、これはエクスポートされるモデルです。このモデルは銃とそでの視覚表示ではありませんが、プレーまでのあなたのアニメーションを可能にして、そでと銃のジョイントインフォメーションです。) 5. Open viewmodels.gdt in cod3-pc\cod3-modtools\public\model_export 5. cod3 - pc \ cod3 - modtools \パブリック\ model_export におけるオープン viewmodels.gdt 6. Scroll down to viewmodel_m16 6.スクロールが viewmodel_m16 まで下がっています This GDT contains the model of the gun you exported from the VMGun.mb file. In this case this is the ‘viewmodel_m16.XMODEL_EXPORT’. Just make sure the type is set to animated and the filename corresponds to the asset you are creating. Now your viewmodel is set. この GDT はあなたが VMGun.mb ファイルからエクスポートした銃のモデルを含んでいます。この場合これは「viewmodel_m16.XMODEL_EXPORT」です。ただタイプが定められているから活気がある、そしてファイル名があなたが作っている資産に対応することを確認してください。今あなたの viewmodel は設定されます。 7. Open weaponsettings.gdt from cod3-pc\cod3-modtools\public\source_data 7. cod3-pc\cod3-modtools\public\source_data から weaponsettings.gdt を開いてください 8. Select the m1m16 in the bulletweapon category 8. bulletweapon カテゴリにおける m1m16 を選択してください There are three main categories in weaponsettings. Bulletweapon will have all your regular guns, grenade weapon will have grenades, and projectileweapon will have bazookas or anything rocket propelled like RPGs. weaponsettings における3つの主なカテゴリがあります。Bulletweapon はあなたのすべての通常の銃を持っているでしょう、手りゅう弾武器が手りゅう弾と projectileweapon 意志がロケットがRPGのように推進させたバズーカあるいは何でも持っているようにするでしょう。 9. In the ‘View Gun’ field in the XModels category type in ‘viewmodel_m16’ 9.「viewmodel_m16」における XModels カテゴリタイプの「ビュー Gun」フィールドで These all are most likely already set, but this is what you’d do if the field wasn’t already there. Viewmodel_m16 is the name of the asset you created in viewmodels.gdt. これらはすべてたいていすでに設定されます、しかし、もしフィールドがすでにそこにではなかったなら、これはあなたがするであろうことです。Viewmodel_m16 は viewmodels.gdt におけるあなたが作った資産の名前です。 10. Set ‘Default view Hand’ to ‘viewmodel_base_viewhands’ 10.「デフォルトビューの手」を「viewmodel_base_viewhands」に設定してください viewmodel_base_viewhands is the name of the basic sleeves mesh that you will be using. This will usually always be the same model. あなたが使用であろうとは、 viewmodel_base_viewhands は基本的なそでメッシュの名前です。この意志は通常常に同じモデルです。 11. Set all the animation fields to the appropriate animations. 11.適切なアニメーションにすべてのアニメーションフィールドを設定してください。 Consult the AssMan Settings section of this document to find out what each animation field means. それぞれのアニメーションフィールドが何を意味するか見つけだすためにこの書類の AssMan 設定値項に相談してください。 Asset Manager Settings XModels gunModel This is where you would have weapon_bar. It’s the weapon file for the viewmodel. Keep in mind that the world models for weapons are completely separate from viewmodels. worldModel This is where you select the worldmodel for the weapon that is dropped when you kill a player, or just the model that is dropped in general when you drop a weapon for any reason. gunModel これはあなたが weapon_bar を持っているであろうところです。それは viewmodel のための武器ファイルです。武器のためのワールドモデルが完全に viewmodels から独立しているということを念頭においてください。 worldModel これはどこ(で・に)かです、あなたは、あなたがプレーヤーを殺す、あるいは、あなたがどんな理由ためでもの武器を落とすとき、ただモデルがすなわち、一般用を落としたとき、落とされる武器のための worldmodel を選択します。 XAnims idleAnim The viewmodel animation that is being played when the player is not doing anything. In Call of Duty this is always just a single pose, although you may want to put a whole animation in here (there’s no guarantee it’ll play properly though). Make sure that the frame you export is exactly like the pose that is at the beginning and end of every other viewmodel animation for that weapon, or you’ll get pops. emptyIdleAnim This is the animation that is played when you’re all out of bullets or ammo for your weapon. In most cases it will be the same as idleAnim, but for grenades you need an animation where the grenade is completely out of the view since you aren’t actually holding anything anymore if you run out of grenades. fireAnim Animation played when you fire the weapon lastShotAnim This is the animation played on the last bullet in the clip. On most weapons when you finish off a clip, the bolt stays back. So instead of the regular fire animation that has the bolt go backwards and then forwards quickly, or from the back position, forwards, and then back again, you would have an animation of the bolt staying where it is. rechamberAnim This is the animation that will be played on bolt-action rifles after everyshot except the last shot. meleeAnim The close range Melee animation goes here. (In COD4 this is the swipe knife animation ‘*knife_1’) meleechargeAnim The charge Melee animation goes here. (In COD4 this is the stabbing knife animation ‘*knife_2’) reloadAnim This is the reload animation that is played when the you still have bullets in your clip or magazine. reloadEmptyAnim This is the reload animation that is played when the clip or magazine is empty. The reload process for many weapons is different depending on whether or not you finished off the clip/magazine or not. reloadStartAnim On bolt-action weapons like the springfield where you insert single bullets, this is the beginning of the animation. The animation usually consists of pulling the bolt back and inserting the first bullet. In this viewmodel mode, after this animation is played, it will use whatever you put in reloadAnim as a looping animation. So in the case of the springfield you would have reloadStartAnim be an animation of pulling back the bolt, inserting the first bullet, and then the loop would be played which is reloadAnim. If you needed three bullets to fill up your weapon, the loop would play twice. Remember you already inserted one bullet on the reloadStartAnim. reloadEndAnim To finish off the single bullet insert animation, you need to push the bolt forwards. This is where you would have an animation of pushing the bolt into position. raiseAnim This is the pulling out the weapon animation. dropAnim Putting the weapon away. altRaiseAnim and altDropAnim Put the firing mode switch animations in both of these fields. To have a weapon with an alternate fire, you will actually have two viewmodels setup in AssMan. They will be very similar, but of course will have different rates of fire. You need to set the altDropTime value to the length of the firing mode switch animation, and set altRaiseTime to 0. Do that for both viewmodels for that weapon. The BAR viewmodel, for example, switches between fast and slow fire rates. adsFireAnim We have an alternate field for the ADS fire animation because sometimes the regular firing animation doesn’t work correctly while in ADS. The most common problem is the amount of recoil looks too crazy when aiming down the site. You usually have to tone down the recoil in the firing animation, and export it for an ADS fire animation. Keep in mind, even though this is called an adsFireAnim you export this just like the other animations and not like the ADS up and down animations. adsLastShotAnim Same thing as adsFireAnim except for the last shot. adsRechamberAnim Same thing as adsFireAnim except for rechamber. adsUpAnim This is the animation of tag_ads going from the at the hip position to ADS. Look under important objects on how to export this. adsDownAnim This is tag_ads going from the ADS position to the hip position. Look under important objects on how to export this. idleAnim 何でもしているプレーヤーではないであるとき、viewmodelアニメーションつまり本質はプレーしました。Call of Dutyの中に、あなたがアニメーション全体をここ(に・で・は)置くことを望むかもしれないけれども、これは常にただシングルポーズに過ぎません(けれどもそれが適切にプレーするであろうという保証がありません)。あなたがエクスポートする列が正確にポーズつまりのようにその兵器のためのすべての他のviewmodelアニメーションの始まりと終わりにあることを確認してください、さもなくばあなたはポップを取るでしょう。 emptyIdleAnim あなたがあなたの兵器のための銃弾あるいは弾薬からすべてであるとき、これはプレーされるアニメーションつまりです。それがidleAnimと同じものである、しかし手榴弾のためであろうというたいていの場合の中にあなたは、あなたがもう実際に何も保っていませんから、手榴弾が、もしあなたが手榴弾を使い果たすなら完全に表示がなくなっているアニメーションを必要とします。 fireAnim アニメーション、あなたが兵器を発射するとき、プレーされます lastShotAnim これはクリップの中に最後弾丸でプレーされるアニメーションです。たいていの武器の上にあなたがクリップを終わらせるとき、遊底ステーは後退します。それで遊底が速く、あるいは後方のポジション、フォワード、から、そして次に後方に再び逆方向そして次にフォワードで行くようにする通常のファイヤアニメーションの代わりに、あなたはそれがある留まっている遊底のアニメーションを持つでしょう。 rechamberAnim これは最後発砲以外everyshotの後に遊底-行動ライフルの上にプレーされるであろうアニメーションです。 meleeAnim 近距離Meleeアニメーションはここに行きます。(COD4これの中にスワイプナイフアニメーション「* knife_1」があります) meleechargeAnim 装薬Meleeアニメーションはここに行きます。(COD4これの中に突き刺しているナイフアニメーション「* knife_2」があります) reloadAnim あなたがまだあなたのクリップあるいはマガジンに銃弾を持っているとき、これはプレーされるリロードアニメーションつまりです。 reloadEmptyAnim クリップあるいはマガジンが空きであるとき、これはプレーされるリロードアニメーションつまりです。多くの武器のプロセスがあなたがクリップを終わらせたか否かにかかわらず依存して異なっているリロード / マガジン、あるいはそうではありません。 reloadStartAnim あなたがシングル銃弾を差し込むspringfieldのようなボルトアクション兵器の上に、これはアニメーションの始まりです。アニメーションは通常遊底を引き戻して、そして最初弾丸を挿入することから成ります。このviewmodelモードの中に、このアニメーションがプレーされた後、それはあなたがreloadAnimにつぎ込んだものは何でも環状になっているアニメーションとして使用するでしょう。それでspringfieldのケースの中にあなたはreloadStartAnimが、最初弾丸を挿入して、遊底を引き戻すことについてのアニメーションであるようにするでしょう、そして次にreloadAnimである輪がプレーされるでしょう。もしあなたがあなたの兵器の上に充てんに3つの銃弾を必要としたなら、ループは2度かけるでしょう。あなたがすでにreloadStartAnimに1つの弾丸を挿入したことを覚えていてください。 reloadEndAnim シングル弾丸挿入アニメーションから外れた最後に、プッシュ、遊底フォワード、にあなた必要性。これはあなたが遊底を所定の位置に押しやることについてのアニメーションを持つであろうところです。 raiseAnim これは兵器アニメーションの外に引くことです。 dropAnim 兵器をしまいます。 altRaiseAnim and altDropAnim これらのフィールドの両方ともにファイアリングモードスイッチアニメーションを入れてください。代わりの発砲で兵器を持っているために、あなた意志はAssManの中に実際に2つのviewmodels設定を持っています。それらは非常に類似でしょう、しかしもちろん異なった発射速度を起こすでしょう。あなた必要性がファイアリングモードスイッチアニメーションのlengthへのaltDropTime値を設定して、そして0にaltRaiseTimeを設定します。その兵器のための両方のviewmodelsに対するそれをしてください。BAR viewmodel、例えば、高速そして低速のファイヤレートの間のスイッチ。 adsFireAnim 時々、ADSの中にである間に、通常のファイアリングアニメーションが正確に機能しないから、我々はADSファイヤアニメーションのための代わりのフィールドを持っています。最も多くの共通問題が、サイトの下方に狙いを定めるとき、あまりにも狂って反動様子の量です。あなたは通常ファイアリングアニメーションの中に反動を和らげて、そしてADSファイヤアニメーションのためのそれをエクスポートしなければなりません。心の中にもってください、これがadsFireAnimと呼ばれるけれども、あなたはただADSのアップアンドダウンアニメーションのようにではなく、他のアニメーションのようにこれをエクスポートします。 adsLastShotAnim 最後発砲以外のadsFireAnimとしての同じこと。 adsRechamberAnim 再薬室のためであるを除いてadsFireAnimとしての同じこと。 adsUpAnim こちらは行っているtag_adsのアニメーションであるからADSへのヒップポジションにおいて. どのようにこれをエクスポートするべきかについて重要なオブジェクトの下の外見。 adsDownAnim こちらはADSポジションからヒップポジションまで行っているtag_adsです。どのようにこれをエクスポートするべきかについて重要なオブジェクトの下の外見。 State Timers Some of the time values at the top of AssMan are confusing, but I’ll do my best to explain the aspects. AssManのトップのタイム値の若干が紛らわしいです、しかし私はアスペクトを説明するために最善を尽くすでしょう。 reloadAmmoAdd This is only applicable to bolt-action rifles. This is the amount of ammo added each time the the reload loop is played. For instance the enfield uses stripper clips, so it would be five. It would be one for the springfield. reloadStartAdd This is how many bullets are inserted when the reloadStartAnim is played. The enfield would be five, and the springfield one. reloadTime length of the reload animation when clip or magazine isn’t emptied. reloadEmptyTime length of animation when clip or magazine is emptied. reloadAddTime This is how far into the reload animation the ammo is actually added. You would see how long into the animation it takes before the new clip is inserted into the weapon. fireTime Length of the fire animation. meleeTime Length of melee animation. rechamberTime Length of rechamber animation. rechamberBoltTime This is the time in the rechamber animation that the bolt is actually pulled out. It tells the shells when to eject. dropTime Length of the putting the weapon away animation. raiseTime Amount of time it takes to pull the weapon out. There are many other values in the weaponsettings.gdt file, which control the behavior of the weapon. There are settings for the recoil strength and direction, the amount of bullet damage and the speed at which a player can run while carrying the weapon and the animation set used by player models when players carry this weapon. There are also settings for the hud icons, the sounds and effects played by the weapon. reloadAmmoAdd これはただボルトアクションライフルに適用できるだけです。これは毎回加えられる弾薬の量であるリロードループはプレーされる. 例えばenfieldはストリッパークリップを使います、それでそれは5でしょう。それはspringfieldのための1つでしょう。 reloadStartAdd これはいくつの銃弾が、reloadStartAnimがプレーされるとき、差し込まれるかです。enfieldは5とspringfieldの(の・もの・人)でしょう。 reloadTime クリップあるいはマガジンが空にされないリロードアニメーションのlength。 reloadEmptyTime クリップあるいはマガジンが空にされるアニメーションのlength。 reloadAddTime これは弾薬がどれほどリロードアニメーションに深く実際に加えられるかです。新しいクリップが兵器に挿入される前に、あなたはそれがアニメーションの中へのどれぐらい長くかかるか見るでしょう。 fireTime ファイヤアニメーションの長さ。 meleeTime 乱闘アニメーションの長さ。 rechamberTime 薬室改造アニメーションの長さ。 rechamberBoltTime これは遊底が実際にそうであるアニメーションが引き抜いた再薬室の中に時です。それはシェルにエジェクトにいつか言います。 dropTime パッティングの長さ、先の兵器、アニメーション。 raiseTime 兵器を引き抜くそれが要する時間の量。そこに、兵器の振舞いをコントロールするweaponsettings.gdtファイルの中に多くが他の文字ですか。反動強度のための設定値と方向、弾丸ダメージの量と、プレーヤーがこの兵器を所持するとき、兵器とアニメーションを運んでいる間に、動かされたプレーヤーキャンがプレーヤーモデルで使われた速度があります。兵器によって果たされた同じくhudアイコンのための設定値、音と効果があります。 Important Joints tag_view tag_view is basically the camera tag. This is where your camera in max should be attached at all times, because this is where the eyebone, or camera is in the game. This tag is never animated. tag_view tag_viewは基本的にカメラタグです。これはあなたのカメラが最大の中にいつも付加されるべきであるところです、なぜならこれはeyebone、あるいはカメラがゲームの中にあるところですから。このタグは決してアニメ化されていません。 tag_ads tag_ads is the bone that controls ADS (aiming down the site). When exporting ADS up and down animations, you only need to export tag_view and tag_ads. The tag_ads position will be applied to whatever full viewmodel animations are playing. When creating the ADS up and down animation, you need to make sure that tag_weapon is always in the exact some place relative to tag_ads. tag_ads tag_adsはADS(サイトの下方に狙いを定めています)コントロールするボーンです。アニメーションの上にそして下方にADSを輸出するとき、あなたのみ書き出しtag_viewとtag_adsへの必要性。tag_adsポジションは完全なviewmodelアニメーションがプレーしているものは何にでも適用されるでしょう。アニメーションの上にそして下方にADSを作るとき、tag_weaponがいくぶん常に正確な(人たち・もの)にあることを確認するあなた必要性はtag_adsに相対を置きます。 tag_weapon tag_weapon is what the majority of the animating is done on, except the hands. The weapon you're using is parented to that, and the right and left hands are usually IK’ed to it. Be really careful to make sure that all your animations start and end on a particular tag_weapon position so you don't get any pops before or at the end of your animations. You shouldn’t be animating tag_weapon directly, but rather through a controller in maya. Either way will work, but you don’t want animation on both the controller and tag_weapon or it will get confusing. tag_weapon tag_weaponはアニメ化している(人たち・もの)の過半数が、手以外、されることです。あなたが使っている兵器はそれと右に育てられます、そして左手が通常、それにIKの教育学です。あなたのすべてのアニメーションが始まることを確認するように気を使う再連合であって、そして、あなたが前に、あるいはあなたのアニメーションの終わりにポップを取らないように、特別のtag_weaponポジションに関して終わってください。あなたはmayaの中に直接、しかしむしろコントローラを通してtag_weaponをアニメ化しているべきではありません。いずれかの方法が機能するでしょう、しかしあなたはコントローラとtag_weapon両方の上にアニメーションを欲しません、あるいはそれは混乱させることを取るでしょう。 tag_flash This is at the end of the weapon, and tells the game where the muzzle flash should go. tag_flash これは指定期間の末、兵器、であって、そしてゲームにマズルフラッシュがどこに行くべきであるか言います。 tag_brass This tag is where shells eject. Point the X axis the direction you want them to come out. tag_brass このタグはシェルがイジェクトするところです。あなたがそれらがという結果になることを望むX軸、方向、を向けてください。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=View_Model") 名前 すべて読む